插件的描述
你可以在战斗中显示在不同样式的气球(气泡)。此外,还可以调整速度和气泡的等待时间。表示对象是角色和敌方角色。它可以在合适的时机显示!
战斗期间 运行插件命令角色,敌方角色,使用技能用户的目标。如果你想针对技能的用户,请技能,如执行后显示在一个公共事件。您也可以线框显示等待,直到它完成。
进行反击或避免时自动触发如果参数指定就反击,回避,魔法反射,会自动在被指定了的ID的气球自动显示。
在技能执行时自动调用在技能或项目使用的时候自动启动。请在备注写上如下。
<BB_決定時フキダシ:5> # スキル決定時にフキダシ[5]を表示(敵キャラのみ)(※1)
<BB_BalloonInput:5> # 同上
<BB_使用時フキダシ:6> # スキル使用時にフキダシ[6]を表示
<BB_BalloonUsing:6> # 同上
截图
下载
插件文件在Github
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleBalloon.js
下载方法(Windows)
在地址右击
另存为(保存)
文件名无须改变,在 项目的“js / plugins”下
利用规约
这个插件已经在MIT许可下发布的。MIT许可证参考如下!!
https://opensource.org/licenses/mit-license.php